2007個人的まとめ
今年一年を振り返ってみる、そろそろ年末だし
まずこのブログ、はじめてから丸一年は経ったわけだが、まるで成長していない
価値のある文を書けていない、価値があるかないかは自分ではなく読んだ人間が考え感じることだが、自己評価としてはダメダメ
まあいい、独り言である、過去に自分がなにをしていて何を考えていたかを記録していあるだけでも面白い
そんなこんなで無駄に来年も独り言を書き流しているだろう
読み応えのある分を書いていれば宣伝うんぬんは必要ない、と思って書いているので中身がないのに無駄に宣伝する気はない、マイペースが一番だ
もっと人を集めやすいテーマでブログをつくり、そのブログのリンクにこのブログを乗せるというようなかたちで宣伝はしてみようかなとも思う、思った、まあ暇があればしてみたい
今年一年の、これまた個人的なゲームライフを振り返ると、最初に思うことがNDSをあまりプレイしなかったのがある
ポケモンやTETRISなんかは結構プレイしたが新作ソフトは一本も買っていない、タッチペンは触った覚えがない
NDSに完璧に飽きたわけでもなく携帯ゲームに飽きたわけでもなく、単純に新作ソフトとして買う候補のソフトがNDS以外が上位でありNDSソフトまで金が回らなかっただけってのが理由、でもこれって飽きたって事なのかね?
ポケモンとTETRISだけで十分に面白いって事も理由だろうけど
関係ないがポケモンはあまり外でプレイしたくない
理由として、画面を見られたとして、卵の孵化作業は全く面白みのない映像だからだ
携帯ゲームというものは個人が街中で宣伝してまわれる良いツールだと思う
もし電車で暇をしているとき、隣の人がゲームをプレイしていたら誰しも覗き込むまではしなくても視界には入れてしまう
そしてそのとき面白そうなことをしていたら、それがきっかけでそのゲームを買うかもしれない、低い確率だが
その低い確率を考えて、あまり作業的なシーンは人に見せたくないのだ
自分もあまり作業なんてしたくない、ゲームなんだから作業でなく遊びたい
だけどまー、カードゲームにお金がかかるようにポケモンは強くなろうとすると時間がかかるのだ、しかたない
金はないけど時間ならある、最近は時間すらないけど、ヒマヒマな学生時代は終わった
それでも削るとしたらお金より時間な訳でポケモンをするわけだが
−どーでもいいが時は金なりとは言ったもので、結局はお金も時間も変わらないのかもしれんが
今年一年で一番プレイしたのはwiiかなと思う、起動してない時期とかムラが結構あったが
wiiはNDSの一年目の時のようにタッチペンの可能性を確認するようにリモコンの可能性を色々と試していた
今のところの結論として、wiiではまだ剣を使うアクションで成功した作品は(自分がプレイしたソフト限定で)ゼルダのみだということか
あとwiiのバイオ4は本当に面白かった、操作感でもう過去のハードには戻れないと思ったのは驚いた
来年もしばらくwiiの起動が一番だろう、スマブラXがあるしカドゥケウスの新作もある
スマブラXはネット対戦があるわけで、これは相当遊べると思う、いやそうして欲しい
正直フレンド対戦ではないお気軽対戦はコンピュータと戦っているのと違いが分かるのかという感じがするが、2chあたりのフレンドコード晒しみたいなスレで集めれば問題なかろう
本当は公式でそういう場を作って欲しいのだけど
一年して値段も少し下がったPS3を来年は結局買うのか、という問題は難しいところ
本当にMGSがPS3オンリーならそれと同時にというのが第一候補ではあるが、やはりソフト一本のためには出費がデカイ
普通にPS3本体とMGS4を買うお金でXbox360のソフトを充実させたほうが幸せになれそうな気もするし
そういえばPCゲームを忘れていた
今は東方をプレイすることが多く、その他の同人シューティングも面白いものが結構あり、テレビとPCモニターは半々くらいでゲームしている感じだ
あとは格ゲー、主にメルブラだがこっちはスティックを用意する分一手間あり頻度が少なめ
一般的には一番気合のいらないビジュアルノベルはやばいくらいに手を出してない、NDSの新作くらいに手を出してない
うみねこは一応プレイしているがとりあえず今は2話待ち
その他のビジュアルノベル、まーギャルゲーエロゲーの類はホントやってない
自分でこれはいかんと思うくらいにやってないから最果てのイマのフルボイス版を買ってはみたが未だシュリンクすら空けてない、酷い
とまあ、まとまりなく今年一年を振り返ってみた
特にまとめることはしないで、今年はこれで終わり
それでは来年も全てのゲーム好きに良い年でありますように
- [2007/12/28 13:20]
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バイオハザード アンブレラ・クロニクルズのクリティカルについて
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズのクリティカルの判定が額のみというのは自分は失敗だと思う
はっきり言ってリスクとリターンがあっていない
ガンシューティングにおいてクリティカルを狙う理由は何か
倒すまでの時間短縮、スコアアップ、特別な効果演出(1発で倒せる、派手に敵が倒れるなど)による気持ちよさ、このあたりだろうか
そしてクリティカルが額のみと首から上という範囲の違いは具体的に何にあわられるか
それはスコアアップを狙ったプレイを考えたときに、どれだけ気持ちよくそのステージに立てるかの違いだと思う
まず、クリティカルが首から上の場合のことを考える
この場合、たとえば最初の上手くないうちに取り合えずは頭を狙うより確実に胴体を狙うことを目標にプレイすることになる
そして胴体に100発100中当たる様になったらスコアアップや時間短縮をねらい頭(クリティカル)を狙えばいい
この時、狙うポイントを胴体から頭に変更してプレイしても、難易度としてはそれほどの違いはない
胴体には3発当てないと倒れなかった敵でも頭に当たれば1発で倒せるという敵の設定だったならば、的が小さくなっても命中率が1/3に下がらなければ敵を倒すまでの時間はあまり変わらないわけだ
胴体を狙っていた時とほぼ同じ難易度、または少し厳しくなる程度で胴体を狙っていたときより気持ちよく敵を倒せて頭打ちだったスコアも延びる余地が出てくる
これは要するに、初心者が楽しく遊べてスコアアップを狙ったプレイをしようとしても敷居が低く結果長く遊べるということである
で、このクリティカルが額のみになるとどうなるかといえばだ
まず狙う的が小さくなりすぎて、胴体を狙っていたときよりも数倍のスキルが要求される
狙わなかったときに比べて難易度も上がるし、ノロノロとゾンビが歩いているときは狙えないこともないがテンポが悪くなる
そもそもバイオはあまりクリティカルを狙うものでもないかもしれないが、敵がしぶといゾンビであるためできればクリティカルで手早く倒したい
簡単なゲームが多いwiiで、バイオは硬派に行くぜと難易度を高めに設定したかったのかとも思う
ただ、クリティカルの的を小さくすることで難易度を上げるよりは、敵の数を増やしたり発生間隔を短くしたほうが良かったのではと思ってしまう
無駄話にお付き合いありがとうございました。
- [2007/12/12 14:47]
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みんなのニンテンドーチャンネル
http://www.famitsu.com/game/news/1212143_1124.html
みんなのニンテンドーチャンネル
風邪で寝ていたのだが暇になり、wiiで寝ながらネットを楽しもうとwiiを起動してみると、ちょうどこれが配信開始していた
内容はリンク先でも見てもらえばよいとして、実際の触った感想を
とりあえず、このチャンネルでゲームのニュースが手軽に仕入れられるのは良い
ニュースチャンネルにゲームカテゴリーが追加されないかと、いつも思っていたのでちょうどいい
濃密な情報を仕入れたければPCを使って本格的に探したほうがいいのだけど、手軽さがウリであるwiiならこんなもんで満足か
あたらしいソフトを知るきっかけになれば、あとはPCなり何なりで自分で調べればいい
あとはDSのソフトの体験版をダウンロードできるサービスも良い感じ
wiiの遊んだことのあるソフトを評価できるシステムもある
これはまだ集計した結果は見れないが、正直あまり期待できるものではない
ゲームのトータルな面白さをゲージで表し、その他簡単な質問に数個答えただけの手軽なものだ
確かに手軽に評価はできるのは悪くないが、ただし、このような簡単な方法で付けられた評価を信じる気にもならない
みんなのニンテンドーチャンネルを使えるということはwiiがネットに繋がっているということなので、こんなものを見るくらいなら普通に評価サイトを見たほうがいい
それにしても、次世代機で性能路線に行かなかったwiiでさえ、wii単体で色々なことが出来るようになってきたものだ
まあ、色々できるとは言っても浅く広くになってしまうのだが
それでも深く広くの分野ではPCが既に居るのだから、wiiはwiiでゲーム機でやれる範囲までを担当していればいいわけで
無駄話にお付き合いありがとうございました。
- [2007/11/28 14:16]
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アバター
ハンゲームに誘われて麻雀をやることにした
アカウント自体は持っていたはずだったんだが、まあしばらくプレイしていなかったんで完璧に忘れていた
アバターに金をつぎ込んだりはしていないのでサクッと新しくアカウントを作ったが、アバターうざいなー
これはキャッシュがうざいとかそういう問題ではなく(そういう問題もあるが)、強制的に作られ表示される自分のディフォルトアバターのみすぼらしさ、あーうざい
分かるさ、タダでゲームするならこのアバターで我慢しとけやってことは
非表示にできないのはなんとか服でも買わせようって魂胆だろうけど、最悪だ
自分はアバターの服装で個性や自己主張をするきはさらさらないが、自分から主張しなくてもディフォルトのみすぼらしさのイメージは付いてしまう
かといってMMOのように個性を出せる部分が多いわけでもなく、中途半端
話しは変わるがMMOが個性を出せるのかって部分は、ゲームによってだろうが
職業などでガチガチに役割が求められてしまうと、個性の出せる部分が少なくなってくる
とくに役割に理想があると、それに満たないと個性どころではないと言われてしまうこともある、うざったい
話を戻して
MMOの場合、キャラクリエイトには金なんかかからない(知らないだけかもしれないが)
それがハンゲームのアバターはそれさえも金を取るのかと
いやまあ、取る部分もあってもいいが、せめてタダでも少しいじらせろよ
それでいて金をつぎ込んだとしても出来上がるのは中途半端、なめてるのか
服を買う奴も買う奴だと思う部分があるけども
自己主張がしたいならブログでも書きなさいと、誰も見てないかもしれないけど文を書け、着飾ったアバターで誤魔化すなよと
wiiのmiiも同じことを思う
あれは金を払ってパーツを買うとかはないが、wiiスポーツなどでmiiを「使わなければいけない」のは非常にうざい
みんながみんな、自分がキャラクターとしてゲームに出てくることが嬉しいわけではないのだ
シューティングの戦闘機を操作するような場面以外は、自分の操っているキャラクターに「好き」だの「カッコいい」だのと、なにかしら感情が湧く
これが好意的な場合は問題ないが、否定的な場合はゲーム自体が面白くてもプレイしたくなくなる
自分がmiiに思う感情は「似てない」と「気持ち悪い」の二つ、好意的な感情ひとつもなし
そもそも自分がゲームをしているときは「俺カッコいい!」なんて思って敵を倒してるわけじゃない
画面上で敵を倒しているキャラクターに「○○カッコいいな」とか思ってるだけなのだから
無駄話にお付き合いありがとうございました。
- [2007/11/09 10:37]
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シューティングのススメ2
この動画が大変分かりやすくシューティングの基礎を解説しているのでここでも紹介してみる
実際言葉で解説するのは面倒だし限界があるため、いつか画像を付けて解説しようと思っていたが
この動画で事足りると思うので(てか自分が作るより多分出来はいいだろうし、自分が作るのはぶっちゃけ面倒)解説は任せる
動画を観れば、シューティングが操作自体はいかに簡単なことをしているかが分かるはずだ
とくに偶数弾など、知ってしまえば動かさないことが答えなのだから
本当は自分で気づく面白さを奪ってしまうのでどうかと思うが、難しいというイメージで手を出さないままなのはもっと勿体無いし
だから、この動画をみて自分にも出来るんものだったんじゃないかと思えたら、どうかチャレンジしてみて欲しい
体験版ならサイトに行けばすぐ出来る、まずは体験してみていただきたい
- [2007/09/30 04:34]
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